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【Cocos2D-X 】初窥门径(7)无限地图滚动
阅读量:6672 次
发布时间:2019-06-25

本文共 760 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

地图的滚动原理很简单,就是持续设置地图的位置即可。具体实现用schedule()函数。

 

pMap = CCSprite::create("MapHenn.png");	pMap->setPosition(ccp(mSize.width/2, mSize.height/2));	this->addChild(pMap, 0);	schedule(schedule_selector( SpriteScene::updateMap),0.1f);

schedule()函数的作用就是根据指定时间,持续调用一个函数。

 

然后再updateMap()中更新地图的位置。

 

void  SpriteScene::updateMap(float dt){	pMap->setPositionX(pMap->getPositionX()-5);	}

Ctrl + F5,就可以看到地图持续向左边滚动了,

 

还有个问题就是滚动到地图最右边,就会没有背景,在updateMap()中加个限制就好。

 

void  SpriteScene::updateMap(float dt){	pMap->setPositionX(pMap->getPositionX()-5);	//如果地图滚动到最右边,让其恢复初始位置	if(pMap->getPositionX() < -pMap->getContentSize().width/2+mSize.width)	{		pMap->setPosition(ccp(mSize.width/2, mSize.height/2));	}}

这里只写了地图向左滚动,向右滚动同理。

 

如果在场景中在加一个动态的角色,然后滚动地图,就会造成人物行走的效果,2D锁视角的游戏就是这个原理。

效果图:

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